Spiel mit höchstens kleinen Gebrauchsspuren. Spiel wurde gereinigt und funktioniert einwandfrei.
Länge: 14cm
Breite: 12cm
Höhe: 2cm
Gewicht: 105g
AnzahlSpieler: 2
Erscheinungsjahr: 1985
Genre: JumpnRun
Herausgeber: Capcom
Herstellergarantie: Keine
Herstellernummer: NichtZutreffend
InbegriffeneArtikel: NichtZutreffend
Kompatibelmit: NichtZutreffend
Lagerort: Hauptlager
Marke: Markenlos
Markenkompatibilitaet: NichtZutreffend
MitGebrauchsanleitung: Nein
Modellkompatibilitaet: NichtZutreffend
Multiplayer: Nein
OnlineSpielbar: Nein
Plattform: NES
Regionalcode: PAL
Regionalcode-Detail: PALB
Spielname: N/A
Sport-Subgenre: NichtZutreffend
USK-Einstufung: USK12
Ghosts ’n Goblins ist ein Arcade-Spiel, das 1985 von Capcom entwickelt wurde. Es war sehr erfolgreich und wurde für viele Heimcomputer, u.a. für den C64 umgesetzt.
Ghosts ’n Goblins ist ein Spiel des Genres Jump ’n’ Run (Plattformspiel). Gespielt wird genretypisch von links nach rechts.
Der Spieler steuert den Ritter Arthur und muss eine Prinzessin befreien. Dabei muss er auf dem Weg zu ihr Gegner vernichten oder ihnen ausweichen und Hindernisse überwinden, meist in Form von Abgründen, Leitern oder Plattformen, von denen sich manche horizontal, andere auf- und abbewegen.
Arthur hat zu Beginn fünf Leben (sechs in der Amiga-Version), er verliert nach Berührung durch Gegner oder Treffer ihrer Geschosse zuerst seine Rüstung, er steht dann in Unterhose da. Erst ein erneuter Treffer oder eine Feindberührung tötet Arthur und zieht ihm ein Leben ab. Der Absturz in einen Abgrund, falls man eine Plattform verfehlt oder in einen See stürzt, wird durch den sofortigen Tod und auch hier mit Abzug eines Lebens bestraft.
Das Spiel beginnt auf einem Friedhof, wo Zombies unerwartet aus dem Boden steigen und umherlaufen. Weitere Gegner im Verlauf des Spiels sind unter anderem Fledermäuse, Harpyien, Golems, Irrlichter, Krähen, fliegende Teufelchen und Kobolde. Die einzig unbeweglichen Gegner sind Kanonenkugeln spuckende Pflanzen und mannshohe Kanonentürmchen.
Am Ende der einzelnen Level sind verschiedene Endgegner wie Riesen oder Drachen zu besiegen.
Manche Gegner tragen Säcke mit sich. Sobald sie verschwinden oder getötet werden, fällt der Sack auf den Boden und offenbart seinen Inhalt: Bonuspunkte oder eine andere Waffe als die aktuelle.
Arthur kann immer nur eine dieser Waffen mit sich führen, die allesamt Wurfwaffen sind. Er erlangt dabei einen unendlichen Vorrat, steht also nach dem Schleudern der Waffe nie unbewaffnet da.
Die Waffe verpufft, sobald sie auf einen Gegner oder ein Hindernis trifft. Für den Schild gilt dies nicht: er kann mehrere Gegner hintereinander zugleich treffen und durchquert alle Hindernisse. (Quelle: Wikipedia)
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