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Gyromite NES Spiel

Produktbild von Gyromite NES Spiel
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Zustand: Akzeptabel
Versand: Gratis
Zahlung: Überweisung im Voraus
Garantie: Keine

CHF 34.90 / Stück

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Weitere Informationen

Produktbeschreibung

Verkauft wird das Spiel Gyromite für den Nintendo NES. Bild nicht zwingend ein Originalbild. Modul ist in jedem Fall in spielbarem Zustand. Label grundsätzlich OK, höchstens kleine Ablösungen des Labels oder minimal fehlende Teile des Labels sind toleriert. Die meisten Module sind jedoch einwandfrei.

Detaillierte Zustandsbeschreibung

Spiel mit höchstens kleinen Gebrauchsspuren. Spiel wurde gereinigt und funktioniert einwandfrei.

Artikelmerkmale

Anzahl spieler: 2
Erscheinungsjahr: 1986
Genre: Puzzle
Herausgeber: Nintendo
Marke: Markenlos
Mit gebrauchsanleitung: Nein
Multiplayer: Ja
Plattform: Nintendo NES
Regionalcode: PAL
Regionalcode-detail: PAL B
Sport-subgenre: Nicht Zutreffend
Usk-einstufung: USK ab 0

Produktvideo
Spielbeschreibung

Gyromite, also known as Robot Gyro, is a video game released in 1985 for the Nintendo Entertainment System, designed for use with the Robotic Operating Buddy. Gyromite is one of two games in Nintendo's Robot Series, the other being Stack-Up (AKA Robot Block). The opening screen of the game shows the title Robot Gyro, the Japanese name of the game for the Family Computer. Essentially, the Gyromite game program is unchanged from the Famicom Robot Gyro cartridge, and many Gyromite cartridges contain the circuit board from a copy of "Robot Gyro," attached to an adaptor that allows the game to be played on NES consoles. Famicom games had 60-pin connectors, so the adaptor converted the game so it can be used with the 72-pin connector in an NES.

As the Professor character moves through the levels, R.O.B. must aid navigation by raising and lowering red and blue gates. When a Gyro depresses the red pedestal, a lever presses the B button on Controller #2 and red gates are lowered. When a Gyro depresses the blue pedestal, a lever presses the A button on Controller #2 and blue gates are lowered. The action on the screen never stops, so while operating R.O.B., the on-screen character continues to be vulnerable. (Quelle: Wikipedia)

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