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Retro Gamer Paradise

Boulder Dash NES Spiel

Produktbild von Boulder Dash NES Spiel

Zustand: Akzeptabel
Versand: Gratis
Zahlung: Überweisung im Voraus
Verfügbarkeit: Auf Lager
Garantie: Keine

CHF 24.90


Weitere Informationen

Artikelbeschreibung

Verkauft wird das Spiel Boulder Dash für den Nintendo NES. Bild nicht zwingend ein Originalbild. Modul ist in jedem Fall in spielbarem Zustand. Label grundsätzlich OK, höchstens kleine Ablösungen des Labels oder minimal fehlende Teile des Labels sind toleriert. Die meisten Module sind jedoch einwandfrei.

Zustand des Artikels

Spiel mit höchstens kleinen Gebrauchsspuren. Spiel wurde gereinigt und funktioniert einwandfrei.

Abmessungen und Gewicht (ohne Gewähr)

Länge: 14cm
Breite: 12cm
Höhe: 2cm
Gewicht: 105g

Artikelmerkmale

Anzahl Spieler: 1
Erscheinungsjahr: 1990
Genre: Puzzle
Herausgeber: Nintendo
Herstellergarantie: Keine
Herstellernummer: Nicht Zutreffend
Kompatibel mit: Nicht Zutreffend
Lagerort: Hauptlager
Marke: Markenlos
Mit Gebrauchsanleitung: Nein
Multiplayer: Nein
Online Spielbar: Nein
Plattform: Nintendo NES
Regionalcode: PAL
Regionalcode-Detail: PAL B
Spielname: Boulder Dash
Sport-Subgenre: Nicht Zutreffend
USK-Einstufung: USK ab 0

Artikelvideo

Spielbeschreibung

Boulder Dash ist eine Serie von Computerspielen bzw. Videospielen für Homecomputer (z. B. Atari 800, C64, Amiga), die später auch auf PC sowie Arcade-Automaten portiert wurde. Das Urprogramm wurde von Peter Liepa mit Unterstützung durch Chris Gray für den Atari 800 programmiert und 1984 von First Star Software veröffentlicht.

Die Spielfigur Rockford muss in verschiedenen Höhlen eine bestimmte Anzahl von Edelsteinen sammeln und jeweils den Ausgang finden.

Dabei muss er sich mit zahlreichen Hindernissen und Gegnern auseinandersetzen, z. B. herabfallenden Felsbrocken, einer wachsenden Amöbe sowie herumfliegenden Gegnern.

Zum Teil müssen die Edelsteine erst noch erzeugt werden, z. B. indem man Felsbrocken auf bestimmte Gegner oder durch eine magische Wand fallen lässt.

Ein Reiz des Spiels besteht darin, dass die meisten Elemente (eine Ausnahme ist die Amöbe) sich nicht zufällig verhalten, sondern genau berechenbar sind. So sind Höhlen möglich, die eine komplexe Lösungsstrategie erfordern. So dreht eine Form der Gegner immer nach rechts, wenn dort Platz ist, und die andere Form immer nach links. Einige Höhlen lassen sich nur lösen, indem man diese Gegner auf Kreisbahnen lenkt und sie damit außer Gefecht setzt. (Quelle: Wikipedia)

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