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Marble Madness NES Spiel

Photo du produit de Marble Madness NES Spiel

État: Akzeptabel
Envoi: gratuit
Paiement: virement anticipé
Garantie: aucune/p>

CHF 24.90


Plus d'informations

Description d'article

Verkauft wird das Spiel Marble Madness für den Nintendo NES. Bild nicht zwingend ein Originalbild. Modul ist in jedem Fall in spielbarem Zustand. Label grundsätzlich OK, höchstens kleine Ablösungen des Labels oder minimal fehlende Teile des Labels sind toleriert. Die meisten Module sind jedoch einwandfrei.

État de l'article

Spiel mit höchstens kleinen Gebrauchsspuren. Spiel wurde gereinigt und funktioniert einwandfrei.

Dimensions et poids (sans garantie)

Longueur: 14cm
Largeur: 12cm
Hauteur: 2cm
Poids: 105g

Caractéristiques de l'article

AnzahlSpieler : 1
Erscheinungsjahr : 1986
Genre : Arcade
Herausgeber : Nintendo
Herstellergarantie : Keine
Herstellernummer : NichtZutreffend
InbegriffeneArtikel : NichtZutreffend
Kompatibelmit : NichtZutreffend
Lagerort : Hauptlager
Marke : Markenlos
Markenkompatibilitaet : NichtZutreffend
MitGebrauchsanleitung : Nein
Modellkompatibilitaet : NichtZutreffend
Multiplayer : Nein
OnlineSpielbar : Nein
Plattform : NES
Regionalcode : PAL
Regionalcode-Detail : PALB
Spielname : N/A
Sport-Subgenre : NichtZutreffend
USK-Einstufung : USK0

Vidéo de l'article

Description du jeu

Marble Madness ist ein Automatenspiel, das 1984 von Atari Games veröffentlicht wurde. Später wurde es auf viele Heimcomputer portiert.

Die Spielfigur ist eine Kugel, die per Trackball (bei Computern per Maus oder Joystick) auf einer dreidimensionalen Fläche bewegt werden kann und Einflüssen wie Beschleunigung, Verzögerung, Stoß gegen eine Wand oder Sturz in einen Abgrund ausgesetzt ist. Daneben gibt es noch spezielle Leveleffekte, wie Eisflächen oder Mechanismen, die die Spielkugel in die Luft befördern.

Im Einzelspieler-Modus wird die Kugel des Spielers gelegentlich von Kugeln abgelenkt, die vom Computer gesteuert werden. Insgesamt gibt es sechs Levels im Spiel: Practice, Beginner, Intermediate, Aerial, Silly und Ultimate. Im Practice-Level macht der Spieler sich lediglich mit der Steuerung vertraut und kann bei geschickter Führung seiner Kugel Bonuspunkte erlangen. Im vorletzten Level (Silly) sind die Spielregeln und das Schwerkraftgesetz auf den Kopf gestellt: die Spielerkugel jagt Miniaturausgaben der Gegner und läuft von selbst Rampen hinauf.

Die 3D-Ansicht ist isometrisch. Designer des Spiels ist Mark Cerny, der bei der Entwicklung 18 Jahre alt war. (Quelle: Wikipedia)

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