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Super Turrican NES Spiel

Produktbild von Super Turrican NES Spiel

Zustand: Akzeptabel
Versand: Gratis
Zahlung: Überweisung im Voraus
Garantie: Keine

CHF 49.90

Nicht mehr an Lager.


Weitere Informationen

Artikelbeschreibung

Verkauft wird das Spiel Super Turrican für den Nintendo NES. Bild nicht zwingend ein Originalbild. Modul ist in jedem Fall in spielbarem Zustand. Label grundsätzlich OK, höchstens kleine Ablösungen des Labels oder minimal fehlende Teile des Labels sind toleriert. Die meisten Module sind jedoch einwandfrei.

Zustand des Artikels

Spiel mit höchstens kleinen Gebrauchsspuren. Spiel wurde gereinigt und funktioniert einwandfrei.

Abmessungen und Gewicht (ohne Gewähr)

Länge: 14cm
Breite: 12cm
Höhe: 2cm
Gewicht: 105g

Artikelmerkmale

Anzahl Spieler: 1
Erscheinungsjahr: 1992
Genre: Action/Abenteuer
Herausgeber: Nintendo
Herstellergarantie: Keine
Herstellernummer: Nicht Zutreffend
Kompatibel mit: Nicht Zutreffend
Lagerort: Hauptlager
Marke: Markenlos
Mit Gebrauchsanleitung: Nein
Multiplayer: Nein
Online Spielbar: Nein
Plattform: Nintendo NES
Regionalcode: PAL
Regionalcode-Detail: PAL B
Spielname: Super Turrican
Sport-Subgenre: Nicht Zutreffend
USK-Einstufung: USK ab 0

Artikelvideo

Spielbeschreibung

Super Turrican is a video game in the Turrican series for the NES released in 1992.

Super Turrican was developed by series creator Manfred Trenz alone. It is based roughly on the levels of the first two Turrican games, which had not been previously released on the NES, combining them into one game, and using the same basic story set up in the instruction manual of Turrican II (which differs from that game's actual story as seen in its introductory scene) which places the setting in the Landorin planet. The game was never released outside Europe. Super Turrican was the only game composed by Manfred Trenz. To create the game's soundtrack, he used a sound driver programmed by David Whittaker, which he then edited to use with the game.

Several changes have been made in comparison to the original games, e.g. four difficulty levels, the possibility to run faster by holding the fire button, no time limit and no checkpoint so the player has to start the level at the beginning after dying. (Quelle: Wikipedia)

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