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Days of Thunder NES Spiel

Produktbild von Days of Thunder NES Spiel

Zustand: Akzeptabel
Versand: Gratis
Zahlung: Überweisung im Voraus
Garantie: Keine

CHF 24.90


Weitere Informationen

Artikelbeschreibung

Verkauft wird das Spiel Days of Thunder für den Nintendo NES. Bild nicht zwingend ein Originalbild. Modul ist in jedem Fall in spielbarem Zustand. Label grundsätzlich OK, höchstens kleine Ablösungen des Labels oder minimal fehlende Teile des Labels sind toleriert. Die meisten Module sind jedoch einwandfrei.

Zustand des Artikels

Spiel mit höchstens kleinen Gebrauchsspuren. Spiel wurde gereinigt und funktioniert einwandfrei.

Abmessungen und Gewicht (ohne Gewähr)

Länge: 14cm
Breite: 12cm
Höhe: 2cm
Gewicht: 105g

Artikelmerkmale

Anzahl Spieler: 1
Erscheinungsjahr: 1992
Genre: Rennspiele
Herausgeber: Nintendo
Herstellergarantie: Keine
Herstellernummer: Nicht Zutreffend
Kompatibel mit: Nicht Zutreffend
Lagerort: Hauptlager
Marke: Markenlos
Mit Gebrauchsanleitung: Nein
Multiplayer: Nein
Online Spielbar: Nein
Plattform: Nintendo NES
Regionalcode: PAL
Regionalcode-Detail: PAL B
Spielname: Days of Thunder
Sport-Subgenre: Nicht Zutreffend
USK-Einstufung: USK ab 0

Artikelvideo

Spielbeschreibung

Days of Thunder is a 1990 NASCAR racing simulation video game loosely based on the 1990 movie Days of Thunder. The game utilized elements from the movie, using a movie license from Paramount Pictures for its graphical elements, plot, and music soundtrack. It was released for the PC, the NES, the Game Boy, and many other formats. It was created by Argonaut Software and distributed by Mindscape Group. In 2009 Freeverse released an updated version for the iOS.

In the PC version, gameplay consisted of setting up the car, qualifying, and then the actual race event. If the player finished in a high enough position, they would progress to the next circuit. Damage was calculated not by realistic damage displayed on the car but a "cracked dashboard" bar indicator, with cracks appearing along the dashboard when the player hits something.

The in-game graphics in the PC version paled in comparison to the still-screen graphics it had. This was due to polygonal graphics being used as opposed to sprites, rendering the car, track, and trackside details in untextured 3D polygons. (Quelle: Wikipedia)

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