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Retro Gamer Paradise

Days of Thunder NES Spiel

Photo du produit de Days of Thunder NES Spiel

État: Akzeptabel
Envoi: gratuit
Paiement: virement anticipé
Garantie: aucune/p>

CHF 24.90


Plus d'informations

Description d'article

Verkauft wird das Spiel Days of Thunder für den Nintendo NES. Bild nicht zwingend ein Originalbild. Modul ist in jedem Fall in spielbarem Zustand. Label grundsätzlich OK, höchstens kleine Ablösungen des Labels oder minimal fehlende Teile des Labels sind toleriert. Die meisten Module sind jedoch einwandfrei.

État de l'article

Spiel mit höchstens kleinen Gebrauchsspuren. Spiel wurde gereinigt und funktioniert einwandfrei.

Dimensions et poids (sans garantie)

Longueur: 14cm
Largeur: 12cm
Hauteur: 2cm
Poids: 105g

Caractéristiques de l'article

AnzahlSpieler : 1
Erscheinungsjahr : 1992
Genre : Rennspiele
Herausgeber : Nintendo
Herstellergarantie : Keine
Herstellernummer : NichtZutreffend
Kompatibelmit : NichtZutreffend
Lagerort : Hauptlager
Marke : Markenlos
MitGebrauchsanleitung : Nein
Multiplayer : Nein
OnlineSpielbar : Nein
Plattform : NES
Regionalcode : PAL
Regionalcode-Detail : PALB
Spielname : N/A
Sport-Subgenre : NichtZutreffend
USK-Einstufung : USK0

Vidéo de l'article

Description du jeu

Days of Thunder is a 1990 NASCAR racing simulation video game loosely based on the 1990 movie Days of Thunder. The game utilized elements from the movie, using a movie license from Paramount Pictures for its graphical elements, plot, and music soundtrack. It was released for the PC, the NES, the Game Boy, and many other formats. It was created by Argonaut Software and distributed by Mindscape Group. In 2009 Freeverse released an updated version for the iOS.

In the PC version, gameplay consisted of setting up the car, qualifying, and then the actual race event. If the player finished in a high enough position, they would progress to the next circuit. Damage was calculated not by realistic damage displayed on the car but a "cracked dashboard" bar indicator, with cracks appearing along the dashboard when the player hits something.

The in-game graphics in the PC version paled in comparison to the still-screen graphics it had. This was due to polygonal graphics being used as opposed to sprites, rendering the car, track, and trackside details in untextured 3D polygons. (Quelle: Wikipedia)

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